话说,我女友打暑期工,在某移动手机广场卖手机。某日中午,午饭时间,卖场几乎没人,我女友旁边柜台来了一位大叔级的人看手机,正好那节柜台的MM还没吃饭,有气无力的,看着那大叔也不像买手机的主儿,就没起来用手臂放在柜台上支着头,因为此MM胸(河蟹)部比较大,该大叔看着看着突然发现可以看到MM的乳(河蟹)沟,眼都看直了,我媳妇发现了,想提醒一下那个MM,结果MM毫无反应,几分钟后,MM开口:大哥,看够了吗?看够了就买个手机吧……结果大叔二话没说,买了个手机就夺门而逃了……[一款射击游戏首先需要尽量营造逼真的作战环境,这一点游戏似乎是做到了,但还是有很明显的不足,比如场景纵深的递进处理得非常随便,层次分明而不缓和,不过这倒无伤大雅,游戏的节奏可以让你忘记这些略微粗糙的细节。采用第一人称射击,那麽玩家对镜头感的要求也会相应提升,除去有3D眩晕的朋友,大部分玩家都希望尽量真实的传递作战过程中所带来的一切变化,这样可以让我们有更强的代入感。简单的键位操作让玩家更好上手,而对于枪支特性的有效利用,而让这份轻松变得不那麽随意,不同的枪支有不同的瞄准方式以及弹道,而逼真的后座力更是让玩家过了一把瘾。武器设计:多种武器 不断升级在游戏里一共存在著机枪、大炮、激光炮、大刀这四种技能各不相同的武器,我们可以用在游戏中获取的游戏币对这四种武器进行不断的升级,强大它们的技能,既然是塔防类游戏,跟领导者的策略也息息相关,正所谓兵来将挡水来土掩,大家要根据不同敌人的特质,选择不同类别的攻击武器。 详情
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