是360重要?还是腾讯重要,为了这个问题阿牛一大清早进如了探访。阿牛:喂,扫地的,扫地的。(急促)阿姨:小伙子,俺虽然是个扫地的,但请尊重俺的职业,不要叫俺扫地的不好听!阿牛:哦,sorry sorry 。阿姨:她们都叫俺水姑娘,什么事?小伙子满头大汗的。阿牛:哦,是这样的水姑娘,360公司与腾讯公司二选一,您选谁?阿姨:360(大妈很肯定)。阿牛:大妈为什么不考虑考虑就选360?(疑惑)阿姨:俺不太懂,不过俺听说360跟俺的职业是一样的,都是扫垃圾的。[在练习模式中,看到惊慌的睡帽薑饼人的餐桌上奔跑,灵活地跳跃在蜡烛、擀面杖之上,敏捷地滑行于酒瓶、茶几当中,小编真实要为这精心刻画的生活画面点32个赞了呢!不由得期待起接下来的宇宙模式,小编是不是就可以在神秘的太空中遨游;在圣诞模式是不是就可以调戏调戏麋鹿,看看初雪,来点炸鸡啤酒神马的,想想还真有点小激动呢!小编是这麽认为的,一款游戏最终要能留住玩家,抛开画面、音乐等等因素,最核心的点依然还是在可玩性和平衡性上下功夫。而战斗吧剑灵在这方面到目前为止确实做的还不错,游戏在剧情上继承参考了剑灵的背景故事和经典副本关卡。同时在战斗难度方面,对玩家阵容搭配甚至阵型选择这样的策略性要求大于像卡牌等级、星级这样的硬门槛的要求,关卡BOSS技能机制也让卡牌战斗更贴近端游里的副本战斗。 详情
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