作文课上老师叫起平时爱搞小动作、课堂纪律较差的晓刚,“你的理想是什么,给大家说一说。” 晓刚一挺胸脯,答:“我想当个建筑师。” 老师很有兴趣地问:“为什么要选择搞建筑呢?" 晓刚一指长方形的教室,说:“假如我当上建筑师,我要把教室变成圆形的。” “为什么呢?”老师不解。 “以后您再让我墙角罚站,那是不可能的。”[滑屏连线的经典消除玩法,并没有多大变化,不同的是,随著关卡的深入,到后期我们会遇到不断来回移动的玩具球。除了快速纵观全局外,还要有著灵活的头脑反应和手速,手慢的话,下一秒可就不是这种格局了呢。而多彩玩具球的动态展现,时间久了未免有些视觉疲劳。经典动作类操控方式 无法准确控制攻击目标游戏的战斗过程看起来十分精彩,各种技能招式和特效层出不穷,战斗中玩家们可以通过左下角的摇杆来控制角色走位,右下角则有普通攻击与技能攻击按钮,玩家们只要点击即可进行战斗。本作的操作模式算是比较经典的类型,控制起来也不算麻烦,很容易上手,不过游戏中存在一个“BUG”,当我们点击某一个技能开始释放的时候,控制走位的摇杆就会处于“锁定”状态,无法进行主动控制攻击目标,也就是说我们点击技能以后,主角会用技能攻击离自己最近的目标,而我们无法控制攻击目标,这一点让游戏的战斗控制效果瞬间降低了好几个档次。 详情
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