当过了游戏的初恋期之后,玩家对于策略已经了然于胸,各种职业的搭配以及必要性也都大概了解,于是我们迎来了一个比较蛋痛的阶段,卡牌的培养。和RPG的角色培养一样,游戏中的卡牌有自己的技能天赋,装备,而且能够不断升级和更替,虽然游戏很良心的把这些过程的必备物品归为对战掉落,但是,玩家同样需要花费那些时间去做和其他游戏相同的事情。有时候我们甚至觉得,进入游戏的目的就是做任务,刷装备,游戏在重度内容的设计上,目的性过于明显,遮盖了策略内容的光芒。愈演愈烈的战斗激情游戏采用了关卡挑战的模式,玩家们的任务就是完成每一个关卡的杀敌行动,必须要消灭所有敌人才能通关。随著关卡的增加,敌人的强度也会增加,玩家们到后期的时候战斗会愈演愈烈,甚至会有任务失败的情况发生,所以这也催生了玩家们购买武器的需求。当然游戏中偶尔也会出现一些特殊效果,例如增加护盾、出现分身等,这些都会给玩家们带来很大的便利,让玩家们不会从一开始就产生“绝望”的心思,同时也增加了游戏中的乐趣成分。培养你的角色虽然在游戏初期游戏只提供给玩家唯一的角色使用,而其它角色都需要不同代价来解锁,但是对于角色的深度打造绝对是本作的一大特色。游戏中的角色有装备,有天赋,和一些角色扮演游戏相比也丝毫不逊色。当你打开她的天赋面板,种类繁多的天赋类型给你的第一感觉就是,我要多久才能解锁完这些功能?虽然种类丰富,但似乎对于玩家来说,简单的体验过程才是他们玩这类游戏的初衷,在一款跑酷游戏中加入过于重度的内容,似乎对玩家来说并不能有多理想的体验。 详情
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请给网页留言板留言,我们会及时逐步删除和规避程序自动搜索采集到的不提供分享的版权影视。
本站仅供测试和学习交流。请大家支持正版。
有问题可发邮件到 dikhvvzxxbpj.com#gmail.com