从模式上来说这款作品比较传统,并没有加入很多创新的玩法,但是并不意味著这款作品就比较一般。通过体验这款作品,我们能够发现其中的一些乐趣。游戏中的角色只能往左右两边射击,通过屏幕右下方的技能、跳跃以及攻击按钮来实现攻击。在跳跃攻击以及二段跳方面,虽然跳跃之后人物有些飘,但是整体操作起来反应速度以及灵敏度都很令人满意,由操作带来的可玩性也非常不错。面对不同高度、血量的敌人,如何利用好操作来战胜敌人的乐趣也远远胜过只能靠内购高级装备来战胜敌人的乐趣。游戏的战斗环节还存在一些比较古老的问题,比如钱币的获取,需要玩家手动点取,这与情怀应该无关吧,简化这一部分操作对于玩家也许会更加舒服。无法选取攻击目标也是蛮头疼的,游戏的角色定位其实是非常传统的铁三角搭配,而在设定了传统的嘲讽以及回血的黄金组合技能后,居然无法将这种搭配用到极致,无法选取目标,会导致怪物能够长驱直入攻击到后排角色,所以一个副本下来基本每个角色都要补充寿司来回血,肉盾的意义并不明显。好在游戏的UI设计的比较方便,技能的及时切换能够将损失降到最低,也使得玩家得以运用智慧来让副本变得更加容易。三个超级英雄同时上场跑酷游戏中我们可以同时上阵三个超级英雄,在奔跑挑战的过程里,可以随时点击屏幕下方两侧英雄的头像来进行切换,不同英雄在奔跑的时候有著不同的效果,而且由于英雄的独特性,在某些时候,使用某些英雄会更为轻松一些。多英雄一起跑酷的游戏还是比较少见的,本作中玩家们可以同时体验不同英雄跑酷的过程,感受他们的独特性。 详情
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