一些友好的设定游戏让人觉得好上手的原因并不全都是因为难度,同时也是因为它人性化的设计。我们知道一些益智类的游戏,如果失败了都会从头再来,但本作特殊的地方在于,当你失败后,不仅仅会停留在当前关卡,而且,还会保留你失败前的最终摆放方式,并且,你还可以随意取下或添加。当我们可以随意拿取以及放入的时候,当游戏没有时间限制以及分数判定的时候,整个过程,都变得更加友好,我们纯粹的在体验游戏的乐趣,就像是一个自我完善的过程,很温和,不追名逐利。一女生写到:如果我有男朋友,我就天天看他打篮球。帮他拿衣服给他送饮料,陪他跑步,给他唱歌。给他买早饭买中饭买晚饭买夜宵。天冷的时候给他暖手,给他送热水。可千万不能让他觉得冷、觉得寂寞。因为他可是我的男朋友啊![某天三兄弟在公园里散步时看见路中间有件东西 。 “看起来像便便!” 大哥说,“我最好检查一下。”他弯下深吸了一口气,“闻起来像便便!”他说。 二哥走上前去把手指插进去感觉:“摸起来像便便。”他说。 小弟拿指头戳了一下放进嘴里然後说:“尝起来也像便便。” 三兄弟终於松了口气说, "幸好我们没有踩到它!" 精神病医生问初次求诊的年轻女人:“你说你来看我,是因为你对袜子的口味使你的家人担心?”“对,”病人低声说,“我喜欢羊毛袜。”“这一点也没有不正常埃”医生说,“许多人都比较喜欢羊毛袜,我自己就是这样。”“真的吗?”病人欢叫道,“你喜欢清蒸的还是炒的?”毛毛的父亲从不让孩子在吃饭时时说话。一次吃饭时,父亲见到毛毛很想说话的样子,便对他说:“孩子,你想说什么?”“爸爸,苍蝇好吃吗?”毛毛问。“不! ”父亲说,“你干嘛问这个?”“刚才您碟子里有一只,您把它咽下去了。”[ 详情
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